卡片用于展示与某个主题相关的内容和操作。
一、概览(Overview)
1. 要点
1. 使用卡片来承载和组织彼此相关的内容元素。
2.卡片共有三种类型:有阴影卡片(Elevated)、填充卡片(Filled)、描边卡片(Outlined)
3. 卡片内部可以包含多种内容:从图片、标题、辅助文本,到按钮、列表等组件都可以放入其中。
4. 卡片还可以嵌套其他组件。
5. 卡片的布局与尺寸会根据内部内容灵活变化。

卡片的三种类型:① Elevated card(有阴影卡片)② Filled card(填充卡片)③ Outlined card(描边卡片)
2. 与M2的区别
1. 颜色:采用了新的色彩映射方式,并支持动态配色。
2. 层级高度(Elevation):默认提升高度变低,且默认无阴影。
3. 类型:M3 正式定义了三种卡片类型——有阴影、填充、描边。

卡片在 颜色、层级高度(Elevation)以及类型 上都进行了更新。
二、规格(Specs)
1. 卡片区域

① 容器(Container)
1.1 浮置卡片颜色(Elevated card color)
颜色数值是通过设计令牌来实现的。对设计而言,这意味着你使用与设计令牌一一对应的颜色值进行设计。
对开发实现而言,一个颜色值会以设计令牌的形式引用具体数值。

浮置卡片在亮色与暗色主题中使用的颜色角色如图 ① 低层级表面容器(Surface container low)
1.2 浮置卡片状态(Elevated card states)
状态是用来表达组件或可交互元素当前状态的视觉表现形式。

浮置卡片的状态包括:(Elevated card states:)① 悬停(Hovered)② 聚焦(Focused)③ 按下(Pressed)④ 拖拽(Dragged)⑤ 禁用(Disabled)
2. 填充卡片

① 容器(Container)
2.1 填充卡片颜色(Filled card color)
颜色数值是通过设计令牌来实现的。对设计而言,这意味着你使用与设计令牌一一对应的颜色值进行设计。
对开发实现而言,一个颜色值会以设计令牌的形式引用具体数值。了解更多关于设计令牌的信息

填充卡片在亮色与暗色主题中使用的颜色角色如图:最高层级表面容器(Surface container highest)
2.2 填充卡片状态(Filled card states)
状态是用来表达组件或可交互元素当前状态的视觉表现形式。了解更多关于交互状态

填充卡片状态(Filled card states)① 悬停(Hovered)② 聚焦(Focused)③ 按下(Pressed)④ 拖拽(Dragged)⑤ 禁用(Disabled)
3. 描边卡片









