Material3设计规范:菜单(Menus)

2025年11月7日
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一、概述

菜单是在一个临时浮层上显示一组可供选择的选项组件

1. 设计要求

菜单(menus)设计的3个要求:

  1. 使用菜单可以以便于快速浏览(scannable)的方式展示选项内容。
  2. 应确保菜单易于打开、关闭和选择
  3. 菜单可以由多种组件触发打开,例如图标按钮(icon button)文本输入框(text field)等

2. 与 M2 的区别

颜色(Color):采用了新的颜色映射规则,并支持动态色彩(Dynamic Color)系统。

类型(Types):原本的 下拉菜单(Dropdown menu) 和 外露式下拉菜单(Exposed dropdown menu),现在统一被称为 菜单(Menu),因为它们之间的区别仅在于触发菜单浮层的元素不同

菜单在 Material 3 中采用了全新的颜色映射体系(color mappings)

二、规格

1. 构成

菜单由以下部分组成:

  • 菜单容器(Menu container):承载所有菜单内容的外框,定义了背景、圆角、阴影等视觉特征。
  • 列表项(List items):菜单中的主要操作项或选项内容。
  • 分隔线(Dividers,可选):用于分组或分隔内容,使信息层次更清晰。

你可以查看对应的 列表项设计变量(list item design tokens)分隔线设计变量(divider design tokens),以了解它们在设计系统中的具体视觉样式与参数定义。

①列表项(List item),②前置图标(List item leading icon),③后置图标(List item trailing icon)④后置文字(List item trailing text),⑤容器(Container),⑥分隔线(Divider)

2. 颜色

颜色值是通过设计变量(Design Token)来实现和管理的。在设计阶段,这意味着你所使用的颜色值应当对应到相应的设计变量,而不是直接使用固定的十六进制色值。在开发实现阶段,每一个颜色值实际上都是一个引用具体数值的设计变量,通过变量映射来确保跨平台、跨主题的一致性。这样做可以让设计与代码共享同一套色彩逻辑,在主题切换或动态配色时保持系统化与连贯性。

菜单在浅色与深色模式下使用的颜色角色:①表面变体文字色(On surface variant),②表面文字色(On surface)、③表面叠加层(On surface,透明度 0.08)、④表面容器色(Surface container)、⑤次级容器文字色(On secondary container)、⑥表面变体文字色(On surface variant)、⑦次级容器色(Secondary container)

3. 状态

状态是用于传达组件或交互元素当前状态的视觉表现形式。它通过颜色、透明度、阴影或动画等方式,让用户直观地感知元素是否可交互、被选中、按下、聚焦或禁用。例如按钮的悬停高亮、输入框的焦点边框、菜单项的按下波纹等,都属于交互状态(Interaction states)的视觉反馈。

①启用(Enabled)、②禁用(Disabled)、③悬停(Hovered)、④聚焦(Focused)、⑤按下(Pressed)

选中菜单项(Selected menu items)

选中菜单项在浅色与深色模式下的状态:①启用(Enabled)、②禁用(Disabled)、③悬停(Hovered)、④聚焦(Focused)、⑤按下(Pressed)

4. 尺寸与间距

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